2021年规划
每年需持续整理个人任务,个人任务可以规划为年度任务,月任务,详细再到周任务
记录个人任务完成情况,如未完成,需写下原因以检讨
在工作空闲时间,假期,周末等时期完成的任务
年度任务规划
任务描述 | 完成情况(%) | 注释 |
---|---|---|
客户端方向 |
EGameTang框架深度学习,掌握EGameTang网络架构原理并制作联机RPGDemo|10%|目前已掌握基础使用
GameFramework框架深度学习,学习其代码规范,底层原理,架构思想|50%|目前以运用于项目中
Ability技能系统搭建完成,并完成多个模式的Demo|50%|技能系统已搭建,准备Demo即可
AI行为系统的深度学习,主要参考UE4 AI系统|10%|掌握基本使用
AssetBundle,Addressable的深度学习|80%|
战斗系统||
UE系统学习||
TA方向||
Game101 计算机图形学入门|50%|看完教程后总结
OpenGL,看完书籍红皮书,蓝皮书|10%|
3D数学基础,总结提炼|50%|
UnityShader,光照GI,渲染管线|20%|
Unity实现天气系统,下雨打雷,下雪,风|0%|
Unity草地|50%|
ShaderGraph使用|0%|
PS,基本使用|0%|
3DMax,基本使用|0%|
粒子特效制作|0%|
Real-Time Rendering 3rd书籍详细学习|0%|在3D数学UnityShader编程OpenGL都完成后学习
GPU Gems等系列书籍|0%|放到将TA基础都看完了之后进行学习
整体技术方向||
完成一款游戏Demo,未来考虑长期制作并发布的Demo|0%|
月任务规划
时间(月) | 任务描述 | 完成情况(%) | 注释 |
---|---|---|---|
1 | 无 | 无 | 3月启动 |
2 | 无 | 无 | 3月启动 |
3 | 1.GF框架深度学习,代码解剖;2.PS,3DMax,粒子特效制作;3.AssetBundle,Addressable的深度学习 | 80% | |
4 | 1.OpenGL红皮书,蓝皮书;2.EGameTang框架深度学习,代码解剖;3.整理个人项目结构,第一个项目单机可热更 4. Game101 计算机图形学入门 5.PS,3DMax,粒子特效制作 | 80% | 无 |
5 | 无 | 无 | 无 |
6 | 无 | 无 | 无 |
7 | 无 | 无 | 无 |
8 | 无 | 无 | 无 |
9 | 无 | 无 | 无 |
10 | 无 | 无 | 无 |
11 | 无 | 无 | 无 |
12 | 无 | 无 | 无 |
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